孟复苏跑马巡关也不过就一路去,巡遍司隶那肯定是黑科技了,分身术、隐身术、传送术、伪装变身术……缺一不可!
唯如此才能不那么醒目的巡遍司隶而摊上不必要的麻烦!
探索社玩家与原住民玩家最大的不同就是信息优势,这就是所谓的历史局限性!
人前显圣当神仙不是孟复苏的爱好!
保持局势在可控的范围内才是!
孟复苏觉得目前的局势对这些义务守城的百姓异常危险,因为他们不是活着的生命,死后回不到现实世界,灵魂可能会不知去向!
游戏洛阳城考验的是刘协的治理能力,不是这些已死的爱家人士的爱家程度!
于是孟复苏发布命令,召唤徐州玩家来保护这些热爱家乡的冤魂!
并且全图命令在城外游荡的已故中立阵营难民向城市和关卡靠拢!
这是个报酬丰厚的任务,可以有效提升徐州玩家在洛阳的声望度!
对于刘关张来说也是如此!
于是刘关张亲自带队带领那些追梦的正规军传送到洛阳各关!
刘关张也趁此机会觐见了汉帝刘协,并进贡了一批辎重!
得到了刘协的赏识,增加了一些好感度!
游戏里并没有忠诚度的指标,且不说人性是复杂的,就算不复杂,凭什么一个人要忠诚于另一个人,而另一个人完全不用承担任何责任义务。
好感度这个指标还是可行的,在不引起别人反感的情况下试探各种可能性是有利于交流的!
一个两面三刀的人可能会对你有好感,但他会对你忠诚么?不会!
或者一个严肃正经的人对你有好感,但他会对你忠诚么?也不一定!
人首先都是忠诚于自己,如果一个人表现的无私,最基础的原因可能就是那样做会令他开心!
如果一个人以杀生为乐,你是否有意愿跟那个人增加好感度呢?如果另一个人以救人为乐,但他救得却是你的仇人且并不惜与你为敌,你是否还有意愿跟这个人增加好感度呢?善有善的正义,恶也有恶的正义!
秩序有秩序的正义,混沌也有混沌的正义!
就算你想维持绝对平衡的正义,往往也是一无所得的!
如果一个人连追求自身正义的权利都没有,那他不过也就是一个傀儡!
孟复苏自然不愿意做一个傀儡样的神,正像没有人愿意做个傀儡样的人一样!
所以孟复苏不太感兴趣刘关张与刘协谈的怎么样,孟复苏只是想给汉末这些没法寿终正寝的孩子们(就算再活500年,对于孟复苏来说这帮执着于守家的小冤魂们还是群小孩子)留下这个家!
孟复苏在考虑是让这些孩子留在原地还是让他们都去洛阳!
孟复苏瞄了一眼怪物攻城的倒计时!
来得及么?或者打乱进程暴露自己,引发原住民的戒心……都没有什么好的选择!
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